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24年熱門電競(jìng)游戲全球月活人數(shù):LOL目前還有1.32億DOTA2成路邊

24直播網(wǎng)
近日,有第三方數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)發(fā)布了2024年熱門電競(jìng)游戲全球月活人數(shù)和單日峰值情況。

其中《英雄聯(lián)盟》2024年初玩家數(shù)達(dá)到峰值1.43億,隨后逐漸下降,至2025年1月穩(wěn)定在1.28億左右。

盡管整體趨勢(shì)有所下滑,但部分月份仍出現(xiàn)顯著增長(zhǎng),如2024年5月和2025年1月,分別增長(zhǎng)4%和5%。單日峰值玩家數(shù)也保持在3400萬(wàn)至3800萬(wàn)之間。

而其他游戲的數(shù)據(jù)分別如下

《CS2》的月活玩家在4500萬(wàn)至5400萬(wàn)之間。

《Valorant》月活穩(wěn)定在2300萬(wàn)至2700萬(wàn)左右,2024年11月增長(zhǎng)5%,單日峰值最高為740萬(wàn)。

《守望先鋒2》月活在2100萬(wàn)至2600萬(wàn)間波動(dòng),2024年7月單日峰值近670萬(wàn),但8月驟降8%

《Dota 2》月活約1200萬(wàn)至1500萬(wàn),2024年5月單日峰值達(dá)408萬(wàn),但后續(xù)月份持續(xù)下滑。